前回 Instant Meshes でローポリモデルを作ったので、今回はそのローポリモデルのためのテクスチャを用意します。ノーマルマップを用意する事でリトポロジーによって消えた細部の凹凸を再現することが出来ます。 ついでに、Unity Delighting Tool で Delight…
フォトグラメトリで作ったモデルは、頂点数が10万以上だったりして扱いづらいので、頂点数を1/100くらい削減したくなります。また、全てが三角ポリゴン(Triangle)のモデルが生成されますので、加工する際に四角ポリゴン(Quad)で構成されてほしいなんてことも…
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