写真から寿司を生成するためのメモ

フォトグラメトリはやべぇ技術だと思うんだけど、なんか気軽に使うには敷居が高いように見えるので、出来る範囲で Tips とか書きます。

2018-04-24から1日間の記事一覧

xNormal でノーマルマップ(など)をベイクする

前回 Instant Meshes でローポリモデルを作ったので、今回はそのローポリモデルのためのテクスチャを用意します。ノーマルマップを用意する事でリトポロジーによって消えた細部の凹凸を再現することが出来ます。 ついでに、Unity Delighting Tool で Delight…

Instant Meshes で自動リトポロジーしてみる

フォトグラメトリで作ったモデルは、頂点数が10万以上だったりして扱いづらいので、頂点数を1/100くらい削減したくなります。また、全てが三角ポリゴン(Triangle)のモデルが生成されますので、加工する際に四角ポリゴン(Quad)で構成されてほしいなんてことも…